sábado, 13 de diciembre de 2014

4.11. Diseño de Páginas web



4.11 DISEÑO DE PÁGINAS WEB


El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web. No es simplemente una aplicación de diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen, enlaces y video.

La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos, aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos.


El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet especialmente en la World Wide Web. A menudo la web se utiliza como medio de expresión plástica en sí. Artistas y creadores hacen de las páginas en Internet un medio más para ofrecer sus producciones y utilizarlas como un canal más de difusión de su obra.

4.10. Trabajo a distancia



4.10 TRABAJO A DISTANCIA 

Actualmente, gracias al gran desarrollo de las telecomunicaciones, existe la posibilidad de trabajar desde casa sólo con un ordenador personal y acceso a Internet, o bien desde un centro con el equipamiento necesario como por ejemplo un punto de la Red de Telecentros de Cataluña. Esta red consta de más de 500 centros con acceso público a Internet, de los cuales unos treinta centros ofrecen servicios para el teletrabajo.

Dependiendo de la profesión y de las funciones a realizar, la presencia física del/de la tele trabajador/a en la empresa no es imprescindible, o lo es sólo a tiempo parcial. Así pues, ésta/a puede ejercer su trabajo mediante herramientas informáticas y de telecomunicaciones: Internet (correo, webs, etc.), fax, teléfono móvil...

El trabajo a distancia tiene como ventajas el aumento de la autonomía, la flexibilidad de horarios, la integración laboral de personas con discapacidad, más facilidad para compaginar la vida laboral con la familiar, un menor número de desplazamientos, etc. Como inconvenientes, lo principal es que disminuyen las relaciones sociales en el trabajo.
Para más información y/o para encontrar ofertas de teletrabajo consulta las siguientes webs:

www.teletreball.net
www.teletrabajodesdecasa.com
www.trabajar.com
www.teletreball.com
http://deteletrabajo.uji.es
http://revista.consumer.es


4.12. Impacto de las páginas web en la publicidad




4.12. IMPACTO DE LAS PÁGINAS WEB EN LA PUBLICIDAD



Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralización repentina y extrema de la información y de los datos En este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas.

No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas.

En este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas.
Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redes proporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera.

Internet entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de culturas. Debido a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano, el espacio virtual es actualizado constantemente de información, fidedigna o irrelevante.

El Internet se ha convertido en el medio más mensurable y de más alto crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet. Además, existen mucha ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes

En la mercadotecnia el Internet es el estudio de las técnicas del uso de Internet para publicitar y vender productos y servicios. Incluye la publicidad por clic, los avisos en páginas web, los envíos de correo masivos, la mercadotecnia en buscadores (incluyendo la optimización en buscadores), la utilización de redes sociales y la mercadotecnia de bitácoras.

1.1.1 Arquitecturas.


La arquitectura de Computadores

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. 
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica de cualquier ordenador completo está formado por solo 5 componentes básicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y software. 

 Conceptos Iniciales de la Arquitectura de Computadores:

Un computador es un sistema secuencial complejo que procesa información, esta se trata de información binaria, utilizando solamente los dígitos de valores lógicos ‘1’ y ‘0’. Estos valores lógicos binarios se corresponden con valores de tensión eléctrica, de manera que un ‘1’ lógico corresponde a un nivel alto a 5 voltios y un ‘0’ lógico corresponde a un nivel bajo de tensión cercano a 0 voltios; estos voltajes dependen de la tecnología que utilicen los dispositivos del computador. 
 Procesador: Es el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los datos e informaciones. A pesar de que es un dispositivo muy sofisticado no puede llegar a hacer nada por sí solo. Para hacer funcionar a éste necesitamos algunos componentes más como lo son memorias, unidades de disco, dispositivos de entrada/salida y los programas. El procesador o núcleo central está formado por millones de transistores y componentes electrónicos de un tamaño microscópico. 

El procesamiento de las tareas o eventos que éste realiza va en función de los nanosegundos, haciendo que los miles de transistores que contiene éste trabajen en el orden de los MHz (Megahertz). La información binaria se introduce mediante dispositivos periféricos que sirven de interfaz entre el mundo exterior con el usuario. Estos periféricos lo que van a hacer es traducir la información que el usuario introduce en señales eléctricas, que serán interpretadas como unos y ceros, los cuales son interpretados de una manera más rápida por la computadora, ya que el lenguaje maquina utiliza el código binario para ser interpretado por el computador. 

Una posible clasificación de la jerarquía seria: 



1. Nivel de Componente. Los elementos de este nivel son difusiones de impurezas tipo P y de tipo N en silicio, polisilicio cristalino y difusiones de metal que sirven para construir los transistores. 













2. Nivel Electrónico. Los componentes son transistores, resistencias, condensadores y diodos construidos con las difusiones del nivel anterior. Esta tecnología de muy alta escala de integración o VLSI es la que se utiliza en la fabricación de circuitos integrados. En este nivel se construyen las puertas lógicas a partir de transistores.


3. Nivel Digital. Se describe mediante unos y ceros son las puertas lógicas, biestables y otros módulos tanto combinacionales como secuenciales. Este nivel es la aplicación del álgebra booleana y las propiedades de la lógica digital. 


4. Nivel RTL. El nivel de transferencia de registros (RTL) será el preferido para la descripción de los computadores. Elementos típicos en este nivel de abstracción son los registros y módulos combinacionales aritméticos. 



5. Nivel PMS. Este nivel es el más alto de la jerarquía. Las siglas PMS provienen del ingles Processor Memory Switch. Con elementos de jerarquía los buses, memorias, procesadores y otros módulos de alto nivel. 
1.2 Arquitectura Clásica de un Computador Modelo Von Neumann 

La arquitectura Von Neumann tiene sus orígenes en el trabajo del matemático John Von Neumann desarrollado con John Mauchly y John P. Eckert y divulgado en 1945 en la Moore School de la Universidad de Pensilvania, Estados Unidos, en el que se presentaba e EDVAC ( Electronic Discrete Variable Automatic Computer). De aquí surgió la arquitectura del programa almacena en memoria y búsqueda/ejecución secuencial de instrucciones. En términos generales una computadora tiene que realizar 3 funciones:
  •  Procesamiento de Datos 
  • Almacenamiento de Datos 
  • Transferencia de Datos 

Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando la información recibida, de igual forma tiene que almacenar datos, como resultado final de estas. También debe de realizar transferencia de datos entre su entorno y el mismo. La arquitectura de un computador hace referencia a la organización de sus elementos en módulos con una funcionabilidad definida y a la iteración entre ellos.

 En el esquema de la Figura 1.1 se muestra la estructura básica de Von Neumann que debe llevar una computadora para su correcta operación. 
 
 FIGURA 1.1: ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA COMPUTADORA. 





 1.2.1 Unidad Central de Procesamiento 

Controla el funcionamiento de los elementos de un computador. Desde que el sistema es alimentado por una corriente, este no deja de procesar información hasta que se corta dicha alimentación. La CPU es la parte más importante del procesador, debido a que es utilizado para realizar todas las operaciones y cálculos del computador. La CPU tiene a su vez otra estructura interna que se muestra en la Figura 1.2. 

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FIGURA 1.2: ESTRUCTURA DE LA CPU Y SU CONEXIÓN CON LA MEMORIA. 

 · Unidad de Control (UC): La unidad de control se encarga de leer de la memoria las instrucciones que debe de ejecutar y de secuenciar el acceso a los datos y operaciones a realizar por la unidad de proceso. La UC genera las señales de control que establecen el flujo de datos en todo el computador e interno en la CPU. Una instrucción no es más que una combinación de unos y ceros. Consta de un código de operaciones binarias para ejecutar la instrucción, la UC la almacena en un registro especial, interpreta su código de operación y ejecuta la secuencia de acciones adecuada, en pocas palabras decodifica la instrucción. 

· Unidad Aritmética Lógica o ALU (por su acrónimo en ingles Arithmetic Logic Unit): Es la parte de la CPU encargada de realizar las transformaciones de los datos. Gobernada por la UC, la ALU consta de una serie de módulos que realizan operaciones aritméticas y lógicas. La UC se encarga de seleccionar la operación a realizar habilitando los caminos de datos entre los diversos operadores de la ALU y entre los registros internos. 

 · Registros Internos: El almacenamiento de los resultados a la ejecución de las instrucciones en la memoria principal podría ser lento y excesivamente tendría muchos datos en el sistema de interconexión con la memoria, con lo que el rendimiento bajaría. De la misma manera también se almacenan en registros internos la configuración interna del CPU o la información durante la última operación de la ALU. Los principales registros de un CPU son: 

1. Contador de programa.- se encarga de almacenar la dirección de la siguiente instrucción a ejecutar. 
 2. Registro de Instrucción.- se almacena la instrucción capturado en memoria y la que se está ejecutando. 
3. Registro de Estado.- compuesto por una serie de bits que informan el resultado obtenido en la última operación de la ALU. 
 4. Registro Acumulador.- algunos CPU’s realizan operaciones aritméticas en un registro llamado acumulador, su función es la de almacenar los resultados de las operaciones aritméticas y lógicas. 

 El ciclo para ejecutar cualquier instrucción se divide en ciclo de búsqueda y ciclo de instrucción como es ilustrado en el esquema de la Figura 1.3 . El primero hace que el CPU genere señales adecuadas para acceder a la memoria y leer la instrucción; el segundo es similar; la diferencia entre los dos es el código de operación de cada instrucción. 

FIGURA 1.3: CICLOS DE LA MAQUINA VON NEUMANN 
 1.2.2 Memoria 

La memoria principal de los computadores tiene una estructura similar a la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se considera como una matriz de celdas en la que la memoria puede acceder a los datos aleatoriamente.

 
 FIGURA 1.4: ESQUEMA DE UNA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO. 

Dicha matriz está organizada en palabras, cada una de las cuales tiene asignada una dirección que indica su posición. Cada palabra está formada por una serie de celdas a las que se accede en paralelo; en cada una se almacena un bit y estos son los que definen las instrucciones. 

 1.2.3 Entrada/Salida 

 Como el gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o DVD, etc. 

 En la Figura 1.5 se muestra como cada control de periférico tiene una dirección única en el sistema. La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones para detectar que el CPU se dirige a él. El direccionamiento es muy similar a la de las memorias. El bus de datos se utiliza para el paso de datos entre el periférico y la memoria. Las líneas especiales de control sirven para coordinar y sincronizar la transferencia. 

 

FIGURA 1.5: ESQUEMA DE UNA INTERFAZ DE ENTRADA/SALIDA.
1.2.4 Sistema de Interconexión: Buses. 

La conexión de los diversos componentes de una computadora, tales como discos duros, tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectúan a través de los buses. Un bus se define como un enlace de comunicación compartido que usa múltiples cables para conectar subsistemas. Cada línea es capaz de transmitir una tensión eléctrica que representa un ‘1’ o un ‘0’. Cuando hay varios dispositivos en el mismo bus, habrá uno que podrá enviar una señal que será procesada por los demás módulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una contención del bus, por lo que el acceso estará denegado. Según si criterio de funcionabilidad los buses se dividen en: 



 · Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes dispositivos del computador. 
· Buses de Direcciones: sirve para indicar la posición del dato que se requiere acceder. 
· Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una transacción del bus.
· Bus de alimentación: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes distintos.

2.1.5 Clientes de correo electrónico




   2.1.5 Clientes de Correo Electrónico

Son  programas usados para enviar y leer e-mails. (en inglés se les denomina mailer o Mail User Agent  o MUA).

El Correo electrónico (e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios de Internet enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. Por medio de mensajes de correo electrónico podemos enviar texto, imágenes, videos, audio, presentaciones y documentos digitales. Su disponibilidad y eficiencia están desplazando rápidamente al correo convencional.

Algunos de los clientes de correo electrónico más conocidos son:
   
  •  Windows Live Mail
  •  Eudora
  •  Evolution












 






CONFIGURACIÓN DE CLIENTES DE CORREO

Para poder hacer uso de un cliente de correo es necesario tener una cuenta de e-mail, ya sea en un servicio público (como: Gmail, Hotmail, Yahoo, etc.) o una cuenta perteneciente a un sitio (como: Buzón de Correo).

Utilizar un cliente de correo es algo que no implica mayor reto, pues estos sistemas son muy sencillos, intuitivos y la mayoría tienen mucha información de ayuda para los usuarios. Realmente con el uso cotidiano y la práctica cualquier persona aprenderá rápidamente a recibir, enviar y organizar eficientemente mensajes electrónicos en un "cliente POP".

Algo que en ocasiones suele ser algo problemático es la configuración de los clientes de correo; pues hay que agregar las cuentas de correo que se van a utilizar para la recepción y envío de mensajes. Esto implica el conocer y proporcionarle al programa ciertos datos técnicos que indican las características del buzón de e-mail que se manejará ("Servidor de correo entrante POP3", "Servidor de correo saliente SMTP", "Puertos", "Conexión segura SSL", etc.).

Cada servicio público de e-mail define y proporciona a sus usuarios los parámetros de configuración para poder hacer uso de un cliente de correo. Para conocer esta información habrá que visitar el sitio correspondiente del proveedor; a continuación presentamos los enlaces a la información de los servicios más importantes: buzones de Gmail, buzones de Hotmail y buzones de Yahoo.

Por otro lado, en el caso de las cuentas de correo particulares (formadas por el dominio de un sitio) los datos de configuración deben de ser proporcionados por el proveedor de hospedaje que alberga el sitio y también da soporte al sistema de correo.

Aunque cada servicio de e-mail tiene su propia forma de configuración existe cierta estandarización con respecto a los datos necesarios para agregar un buzón a un cliente de correo. La siguiente lista enumera los principales parámetros de configuración requeridos por los "clientes POP" y sus valores comunes:


·         Nombre.- Es el nombre y apellidos del propietario del buzón; por ejemplo: "Jorge López García". Este dato es utilizado para etiquetar con un nombre de remitente los mensajes enviados.

·         Dirección de correo.- Dirección completa de e-mail; por ejemplo: Buzón de Correo (buzón completo, con todo y arroba). También este parámetro se utiliza al momento de enviar correos para definir el correo del remitente.

·         Nombre de usuario.- En algunos servicios de correo se utiliza toda la dirección de e-mail completa, como: Buzón de Correo. En ocasiones el servidor solo admite el fragmento de la dirección que va antes de la arroba ("@"); por ejemplo: en el buzón de Correo puede ser que el nombre de usuario correcto solo sea "contacto".

·         Contraseña.- Es la clave de acceso seleccionada al momento de tramitar la cuenta de correo. Cuando se teclea este dato en el cliente de correo generalmente no se muestran los caracteres, en su lugar aparecen puntos ("•") o asteriscos ("*"), esto con el objetivo de proteger la contraseña.

·         El servidor requiere autentificación.- Esta es una casilla que se puede seleccionar o dejar vacía. Generalmente hay que palomear este parámetro para que sea afirmativo; pues la mayoría de los servidores requieren de autentificación. Servidor de correo entrante (POP3).- es la referencia a donde se efectuará la conexión al momento de recibir correo. Por lo regular en un correo tipo Buzón de Correo este dato se utiliza lo siguiente: pop.empresa.com.mx o mail.empresa.com.mx

·         Servidor de correo saliente (SMTP).- Es la referencia a donde se efectuará la conexión al momento de enviar correo. Regularmente en un buzón como Buzón de Correo este parámetro es: smtp.empresa.com.mx o mail.empresa.com.mx

·         Requiere conexión segura (SSL).- Es una casilla de verificación que se tiene que marcar en el caso que la comunicación con el servidor de correo entrante se realice con mecanismos de alta seguridad. La mayoría de los servicios no ocupan esta opción y es muy probable que tenga que estar deseleccionada.

·         El servidor SMTP requiere conexión segura (SSL).- Es una casilla de verificación que se tiene que marcar en el caso que la comunicación con el servicio que envía mensajes se realice de modo seguro. La mayoría de los servicios no ocupan esta opción y es muy probable que tenga que estar deseleccionada.

·         Puerto POP3.- Este es un número entero que indica el canal de comunicación por la cual se recibirán e-mails. El estándar de este dato es 110 cuando no se efectúa una comunicación segura (SSL) o 995 si la casilla "El servidor POP3 requiere conexión segura (SSL)" está seleccionada.

·         Puerto SMTP.- Este es un número entero que indica la puerta de comunicación por la cual se enviarán correos. El estándar de este dato es 25 cuando no se efectúa una comunicación segura (SSL) o 465 si la casilla "El servidor SMTP requiere conexión segura (SSL)" está seleccionada.